8< typedef struct{ //壁(直方体)の左上と右下の座標値を4つの変数に分けて宣言 int left_up_x; int left_up_y; int right_down_x; int right_down_y; //壁がそのエリアに何個あるかを設定する変数 int wall_count; }wall_info; typedef struct{ }item_info; typedef struct{ }weapon_info; void mapset(map_info *std[], int map_no); /* マップの情報をマップの番号に合わせて、構造体に設定する関数 */ >8