: 担当 * http://wiki.cis.iwate-u.ac.jp/~wiki/csd/group.cgi/2014/?p=gr09%3A%3A%E6%88%A6%E9%97%98%E7%94%BB%E9%9D%A2{戦闘画面}, 戦闘フェーズ ** 戦闘フェーズは現在一番力を入れていて、選んだ行動を判定して戦闘ログ表示が難しく感じている. ** 特に戦闘システム面では、できるだけクオリティの高いものにしたいと考えている. * 班Wiki編集係 :進行状況 * 戦闘画面の各ウインドウ表示やカーソル移動、アイテム表示などの表示部分のベースはほぼ完成(11/6). * 内部処理を少しずつ付け加えている.「たたかう」と「ぼうぎょ」ができるようになったので、簡単に戦闘ができる(11/13). * 敵味方全員において、素早さ順に行動できるようになった(11/16). :現在の目標 * アイテムと 敵の行動の制御. * ダメージを受けた味方キャラクタのステータスウインドウを揺らす. * ダメージを受けた敵キャラクタの画像を点滅させる.