!!! 開発 <<<画面の種類>>> * タイトル画面 * OP画面 * ED画面 * フィールド画面 * マップ画面 * 自宅、店内、学校画面 * クエストクリア画面 * ゲームクリア画面 * ゲームオーバー画面 * バトル画面 * ヘルプ画面 <<<その他>>> * メニューバー * 会話ウィンドウ <<<タイトル画面>>> * もの ** 背景(タイトル画像を含む) ** ボタン *** はじめから(OP画面へ) *** つづきから(前回セーブしたところから始まる) *** おわる(本当に終わりますか ▶いいえ はい の画面2段階の後突然ウィンドウを消す) *** オプション(BGMやSEの有無、音量の調整) ** BGM ** SE * 操作など ** Wで上(音量を上げる) ** Sで下(音量を下げる) ** Eで決定(オプション画面からタイトル画面へ) ** ボタン選択は一周するようにする。「はじめから」で上(W)→「オプション」に移動。逆も然り。 <<>> * もの ** 背景イラスト(汚い自室) ** 立ち絵(主人公、母親) ** SE ** イベントウィンドウ * 操作など ** 常時表示してあるイベントウィンドウに会話(文字列)が出現。 ** 最後まで会話が進むと暗転後フィールド画面へ。 <<>> * もの ** 背景イラスト(ハローワーク) ** 立ち絵(ハローワークの受付の人) ** BGM ** SE ** イベントウィンドウ * 操作など ** 常時表示してあるイベントウィンドウに会話(文字列)が出現。 ** 最後まで会話が進むとゲームクリア画面へ。 <<<フィールド画面>>> * もの ** マップ画像(自宅を含め5箇所選べる) ** カーソルをあわせているマップに表示される赤い枠 ** BGM ** SE ** メニューバー(「調べる」と「家に帰る」は無効) ** イベントウィンドウ * 操作など ** マウスで選択 ** カーソルと重なっている部分は赤い枠で囲み、選択中であることを分かりやすくする。 ** クリックすると暗転→マップ画面へ <<<マップ画面>>> * もの ** 背景(マップ) ** 主人公 *** 画像 *** HPバー *** メンタルバー ** 仲間(仲間に加えた後) *** 画像 ** 建物 *** 入店できる店 *** 入店できない店 *** 神社(HP全回復ポイント) ** NPC *** 画像 *** イベントに関係のあるキャラ:立ち位置と向き固定 *** イベントに関係のないキャラ:一定範囲内をランダムで四方に動く ** メニューバー ** イベントウィンドウ ** BGM ** SE * 操作など ** Wで主人公が画面上方へ移動 ** Sで画面下方へ ** Aで画面左へ ** Dで画面右へ ** NPCや建物のある方向へは進めない ** 主人公が動き、画面の端まで移動するとマップが切り替わる。 ** NPCに向かって「調べる」で会話できる。 ** 入れる建物の入り口で「調べる」で中に入ることができる。 ** 新たにクエストを始める時、マップの入り口あたりに既に仲間にしたことのあるキャラが立っていて、話しかけると仲間に加わる。 ** 神社で「調べる」とHPが全回復。ただしメンタルは回復しない。 <<<自宅、店内、学校画面>>> * もの ** 背景イラスト ** 各場所にいるキャラクターの立ち絵 ** 主人公のHPバー ** 主人公のメンタルバー ** メニューバー(「調べる」と「家に帰る」が無効) ** イベントウィンドウ ** BGM ** SE * 操作など ** 自宅 *** 帰ると強制的に母親と会話が発生。 *** クエスト未クリアで帰宅すると、母親との会話終了後にメンタルバーが削られ(その旨のメッセージをイベントウィンドウに表示)、家を追い出される→フィールド画面へ。 *** クエストクリアの条件を満たして帰宅すると、母親との会話終了→クエストクリア画面へ。 *** クエスト開始時もこの画面からスタート。 ** 店内 *** 入ると強制的に店員と会話が発生。 *** イベントウィンドウで買うものを選択(4択)→出題されるクイズに答える(4択)。 *** 正解すると商品が買える。 *** 不正解だと商品は買えず、メンタルバーが削られて再度商品選択から。 *** 1つ商品を買い終えると他に買い物があるかという旨の会話が発生。 *** あれば「はい」で商品選択へ、なければ「いいえ」で店を出ることができる。 ** 学校 *** 入ると強制的に会話が発生。 *** クエストで訪れる場合はイベントが進み、会話が終了すると自動的に外に出される→マップ画面へ。 *** クエスト以外で訪れた場合は妹と少し会話した後、自動的に外に出される→マップ画面へ。 <<<クエストクリア画面>>> * もの ** QUEST CLEARなどの画像背景 ** メニューバー ** 主人公のHPバー ** 主人公のメンタルバー ** イベントウィンドウ ** 仲間のHP(仲間がいる場合。ただし表示はしない) * 操作など ** 最初からイベントウィンドウに「メンタルが○○回復した!」などのメッセージを表示させておく。 ** 主人公のメンタルを一定量回復。 ** 仲間のHPを全回復。 ** Eを押すと自宅画面へ。 <<<ゲームクリア画面>>> * もの ** HAPPY ENDなどの画像背景(3パターン) * 操作など ** 分岐したEDの種類によって表示する画像を変える。 ** 3秒ほど表示した後、自動的にタイトル画面へ。 <<<ゲームオーバー画面>>> * もの ** GAME OVERなどの画像背景 * 操作など ** 3秒ほど表示した後、自動的にタイトル画面へ。 <<<バトル画面>>> * もの ** 背景画像 ** 敵 *** 画像 *** HP情報、画像 *** 攻撃力(HPへの攻撃なのか、メンタルへの攻撃なのか。威力など) *** 大まかな区分(小学生、老人など) ** 味方 *** 主人公 **** HP情報、画像 **** メンタル情報、画像 *** 仲間 **** HP情報、画像 ** コマンド *** たたかう *** ぼうぎょ *** さくせん **** たたかう(仲間) **** ぼうぎょ(仲間) **** たいき(仲間) *** スマホ **** 写真を撮る **** 110番 **** お母さん *** にげる ** イベントウィンドウ ** BGM ** SE * 操作など ** エンカウント後暗転、BGMと共にバトル画面へ。 ** 「〜があらわれた!」というメッセージ表示後、コマンド選択。 *** たたかう:敵に攻撃。HPを削る。 *** ぼうぎょ:敵の攻撃で食らうダメージを減らす。 *** たいき:何もしない。 *** スマホ:「写真を撮る」と「110番」は相手が逃げて戦闘終了。ただしストーリー後半は場合によってはメンタルが大幅に削られることもある。「お母さん」は母親が出てきて自動戦闘。回数制限有。 ** メンタルが一定量を下回ると受けるHPダメージが増える。 ** 敵のHPが0になる→暗転してマップ画面へ。 ** 主人公のHPまたはメンタルが0になる→GAME OVER画面へ。 ** 仲間のHPが0になる→そのバトル中は戦闘不能状態となり、バトル終了後に仲間から外れる。そのクエスト中は再度仲間にすることはできない。 <<<ヘルプ画面>>> * もの ** 新しいウィンドウ ** 操作方法の説明(文字列) ** ウィンドウを閉じるボタン * 操作など ** 閉じるをクリックするか、左上の☓をクリックすることでウィンドウを閉じる。 ** これを開きながらゲームを進めることができる。 <<<メニューバー>>> * もの ** ボタン(画像) *** 調べる *** セーブ *** 家に帰る *** フィールド画面へ *** ヘルプ ** 背景画像 ** SE * 操作など ** タイトル画面、OP画面とED画面、各クリアやゲームオーバー画面、バトル画面以外では常に表示。 ** クリックとキー入力に対応。 ** 調べる(1):建物やNPCの前で行うと会話などのイベントがイベントウィンドウ内で発生。 ** セーブ(2):主人公の状態や立ち位置などをそのまま記録。次回はそこから始められる。 ** 家に帰る(3):暗転して自宅まで瞬間移動→自宅画面へ。 ** フィールド画面へ(4):暗転→フィールド画面へ。 ** ヘルプ(5):ヘルプ画面を表示。 ** もちもの:メニューバーの下部分に表示。特に選択したり捨てたりはできない。 <<<イベントウィンドウ>>> * もの ** 表示させる文字列 * 操作など ** 出しっぱなし。 ** 「調べる」を使った時や、特定の場所に行った時などイベントが発生した際に文字を表示させる。 ** Eで会話送り。選択肢が出てきたときは、Wで上、Sで下、Eで決定。 <<<クエストクリア条件>>> * 最初に指定されたものを正しく買っている場合のみ。 * クエスト3については学校にお弁当を届けた時点でクリア。 * クエスト4はそのままEDに入るのでこの条件には当てはめない。 <<<ゲームクリア条件>>> クエスト4を進めていくととりあえずはクリアできる。分岐有。 <<<ゲームオーバー条件>>> 主人公のHPもしくはメンタルが0になる。 <<<マップ上でのイベント発生条件>>> * 特定の場所に行く(その場所を通った場合は自動的に立ち止まり、イベントへ) * 特定の人物に話しかける。 <<<エンディング分岐条件>>> * クエスト4を開始した時のメンタルバーの残り具合により進めるルート(行けるハローワーク)に制限がある。 * メンタルバーが残り少ないほどBAD ENDに近づく。 * 背景がイラストに切り替わり、受付の人が立ち絵で現れる。 * 各エンドの最後に「〜 END」の画面を表示し。3秒ほど表示した後タイトル画面へ戻る。 * ハッピーエンド ** ハローワークの受付が固そうな人(七三のお兄さん) ** ちゃんと更生して自分の能力を活かせる仕事につく。 ** 順風満帆な生活へ。 * グッドエンド ** ハローワークの受付がきっちりした人(黒髪の真面目なお姉さん) ** そこそこ充実した企業に就職。 ** 可もなく不可もなくな暮らし。 * バッドエンド ** ハローワークの受付が茶髪のハーフアップの人(おだて上手なお姉さん) ** 受付の人に言われるままにブラック企業に就職。 ** 社畜になる。