モジュール分け
・グローバル
--メインウインドウ作成(メニュー、セーブ・ロード、ステータス等)
--会話ウインドウ表示、マウス・クリックで会話進行
--画像表示
--テキスト表示
--キーボードイベント
・ステータス管理
--ステータス上下(体力、知力、運、コミュ力)
--所持金
--周回数、卒業までの週
--
--
T.Aによる仕事の振り分け案
1.キャラクター、パラメータ
2.バトルパート、数値計算br> 3.画像表示(画面の大きさ、フリー素材・写真)
4.イベント、テキスト
3,4は結構かかる
1キャラクター
・先生のデータ
・プレイヤーデータ
--ステータス管理
--所持金
--周回数、卒業までの週
・アイテム管理・効果
・セーブ・ロード 2バトルパート
・バトルの数値計算
--攻撃力、体力、アイテム効果反映
・先生データの反映
・運の使用方法
・勝ち負けの判定、その後の展開
3画面表示
・会話ウインドウ、テキストの内容を考える、先生の画像データなどを
・メニュー画面
4イベント
・画像の用意
・イベント自体の内容

(・バトルクイズの内容 難しさや問題)←どこに入るか?