<<メンバー>> ・藤田エミール [班長] 20312111((br)) ・佐藤優多[副班長] 20312070((br)) ・福島和也 20312109((br)) ・瀬川尚輝 20312084((br)) ・伊藤大 20312011((br)) ・成田伶 20312101((br)) <<テーマ>> レース((br)) 3人称視点で、あるフィールド上に各プレイヤーが参加できるようにする。((br)) 可能であれば通信対戦、複数対戦ができるようにする。((br)) <<ものと操作の洗い出し>> ・ゲーム流れ((br)) [[gr07:レースの作成・レースへの参加]]((br)) [[gr07:レース]]((br)) [[gr07:レース後]]((br)) ((img Screenshot(227).png 30%)) ((img Screenshot(229).png 30%)) ((img Screenshot(230).png 30%)) ((img Screenshot(231).png 30%)) ((img Screenshot(232).png 30%)) ((br))((br))((br))・プログラムの機能の洗い出し((br)) ((img Screenshot(235).png 30%)) ((br))((br)) openglで作成する(canon smash をもとに https://www.utmc.or.jp/~nan/csmash/ ) ((br)) <<スケジュール>> まず、簡単な直線コースと走る物体を用意して動作確認をする(11月頃まで?)((br)) 次に、走る物体(車)とコースを拡張(冬休みくらいまで?)((br)) ここまでできたら、通信対戦できるように改良((br)) <<活動記録>> 簡単なスケジュール設定((br)) ゲームの簡単な仕様設定((br)) ものの操作と洗いだし((br)) <<モジュール化>> * 主プログラム ** スタート画面 ・タイトル画面 ・選択画面 ・スタート画面からのエクスポート(opengl)でのレース画面への移行 ・(通信画面においてのホストと参加者の表示(マルチ通信と連動)) ・ウィジェットと子ウィジェットの配置(メイン画像など) ・ウィジェットからウィジェットへの移動 ** 終了画面 ・ウィジェット画面(result, exit, home) ** (マルチ通信) ・ポート開放? * 車 ** 車のモデリング *** 車体 ・本体(3D) ・タイヤ ・細部等など(出来る範囲) ** 車のプログラミング ・カーブ等での車体の傾き ・タイヤの回転や向き ・キーボードの操作(発進や後退) ・カメラの配置(FPS or TPS) ・レーススタート時のカウント ・(レース終了時のタイム表示) *** 衝突判定(レースコースと連動) ・コース外での減速 ・車同士の衝突 ・(障害物との衝突(crash)) * レースコース(背景) ** コース ・路面のコース(中央線やコース外の境界線) ・コース外の設計(木や看板) ・(障害物の設置) ・全体(空など)の背景 ・(天候表示) ** 衝突判定(車と連動) ** 背景の移動 ・車体の右移動においての左スライド(左移動も同じ) ・画面奥からのスライド