!!! 開発 <<<画面の種類>>> * タイトル画面 ** はじめから(OPムービー始まる) ** つづきから(前回セーブしたところから始まる) ** おわる(本当に終わりますか ▶はい いいえ の画面2段階の後突然ウィンドウを消す) ** オプション(BGMや効果音の有無、音量選択) * マップ画面 ** 家を中心に4つのマップがあり、その内のどれかをマウスで選択 ** 選択後は主人公を動かせる画面に移動 * 主人公を動かせる画面 ** 下に詳細有り * バトル画面 ** 下に詳細有り * OP・ED(イベント)画面 ** 背景イラストで下にウィンドウが出現し、会話などを表示 ** 横のメニューバーは消える ** 人物の立ち絵表示 ** マウスか特定のキーで会話ウィンドウ進行 * ゲームクリア画面 ** エンド毎に画面を変える(〜ENDと表示) ** 3秒くらい表示したらタイトル画面に切り替わる * ゲームオーバー画面 ** 3秒くらい表示したらタイトル画面に戻る、その後続きからなど選択 * ヘルプ画面(別窓) ** 操作方法など <<<マップ上の動作>>> * 主人公 ** 前後左右それぞれに進む ** メニューバー(横)をマウスで開く *** メニューバーの項目 - 調べる、セーブ、家に帰る、ヘルプ、下に持ち物を表示。 ** 調べるコマンドによる動作は、話しかける、回復、建物内に入る(効果音)。 ** 調べると会話ウィンドウが出現。 ** 以後、会話ウィンドウ(調べるコマンドやイベントに連動。これが出ている間は歩行などできない)をキー入力かクリックで閉じるまで操作。 ** 会話ウィンドウのメッセージ送りはやや速め ** セーブコマンドを選んだ時点でセーブし、完了したらウィンドウを出す。 ** 家に帰るコマンドを選ぶと、家に瞬間移動(効果音つき)。 ** ヘルプは別窓で出し、出しながらゲームの操作ができる。 ** 持ち物は捨てたりできない。何があるかの表示のみ。 * 仲間が増えた後は、主人公が歩いたとおりに一列でついてくる * 町の人はランダムで歩き、四方に向きを変える * イベントに関係するキャラクターは固定 <<<バトルでの操作>>> * 味方 ** 乱数でエンカウント ** BGMが流れながら画面が切り替わる。 ** コマンドは戦う、作戦、スマホ、逃げるの4つ。 *** 戦うと相手に物理的に攻撃。 *** 作戦で仲間の行動を決められる。仲間は戦う、防御、待機の3つから選ぶ。 *** スマホは更に写真を撮る、110番、おかあさんの3つから選ぶ *** 写真と110番は基本的に相手が逃走してバトル終了。後半は場合によってはメンタルバーが大幅に減る。 *** おかあさんはおかあさんがやってきて自動戦闘してくれる。 ** 仲間はHPゲージのみ。なくなったら仲間から外れて主人公のメンタルゲージが減る。 ** 主人公はHPゲージとメンタルゲージの2つ。どちらかがなくなったらゲームオーバー。 ** メンタルゲージが一定量を下回ると受けるダメージが増える。 * 敵 ** 前半はHP攻撃のみ。 ** 後半はメンタル攻撃もあり。 ** 基本的に逃げないが、主人公の操作次第で逃げる。 ** 敵にもHPバーあり。 <<<エンディング分岐>>> * ハッピーエンド ** ハローワークの受付が固そうな人(七三のお兄さん) ** ちゃんと更生して自分の能力を活かせる仕事につく ** 順風満帆な生活へ * グッドエンド ** ハローワークの受付がきっちりした人(黒髪の真面目なお姉さん) ** そこそこ充実した企業に就職 ** 可もなく不可もなくな暮らし * バッドエンド ** ハローワークの受付が茶髪の今風の人(おだて上手なお姉さん) ** 受付の人に言われるままにブラック企業に就職 ** 社畜になる