最終編集:10/9 <<テーマ>> シューティングゲーム(STG) <<班メンバー>> 班長  佐々木貴俊 20312061 副班長 佐藤 光 20312068 構成員 小泉克生 20312040     山田亘太 20312126     熊谷駿人 20312034     関畑雅史 20312085 <<ゲームの仕様>> グラディウスのような残機制でなく、SILPHEEDのようなシールド(体力)制。 <<ものと操作の洗い出し>> *もの **自機(シールド、弾) **敵機 **背景 **UI *動作 **自機 ***十字キーで移動する。 ***決まったキーで弾を射出する。(長押しで連続発射) ***決まったキーで弾を切り替える。 ***シールドは耐久性があり、ダメージは時間回復する。 ***当たり判定は弾の座標を使う。 ***弾は4種類ある。 **敵機 ***動作は決まってあり、攻撃するものと攻撃しないものが存在する。 ***攻撃は、敵機による。 ***雑魚キャラ大量(1発で破壊できる)。中型が少し(数発で破壊)。ボス(耐久値が高い) ***ザコ、中型は同じ攻撃をしてくる。ボスは数種類の攻撃をしてくる。 **背景 ***前方に進んでいるようにスクロールする。 ***背景はループする。 **UI ***スコアを表示する(6〜7桁)。 ***シールドのゲージを表示する。 ***ボスの体力ゲージを表示する。 ***タイトル画面 ***武器選択画面 ***クリア後のresult画面 <<スケジュール>> '14.10.02 チーム決め, テーマ決め '14.10.09 簡易企画作成 '14.10.23 大まかな形を定める, 担当決め '14.10.30 ものの操作と洗い出し '14.11.06 '14.11.13 '14.11.20 '14.12.04 '14.12.11 '14.12.18 '15.01.08 '15.01.22 '15.01.29 '15.02.05 '15.02.12