* ((color red ''''スタート画面'''')) * ((color red ''''ユニット選択画面'''')) **選択可能数まで選べる ***カーソルを合わせ、決定ボタン **取り消し・戻るボタンで戻せる * ((color red ''''マップ選択画面'''')) **カーソルでどのマップを使うか選択できる * ((color red ''''マップ'''')) **カーソルでどのユニットを動かすか **行動 ***移動→攻撃→待機 ***移動→待機 ***攻撃→待機 ***待機 ****待機=終了判定 ****攻撃→戦闘画面へ ****移動コストから移動した回数を引き、コストを超えないようにエラーなど表示 ****元からいた場所よりコストの分だけ移動 ****待機変数で待機判定→行動終了 * ((color red ''''戦闘'''')) **ターン側先攻 **後攻側のHP - 先攻の攻撃力 = 後攻の残りHP **後攻の残りHPが0以下になったら死亡 **後攻 **先攻側のHP - 後攻の攻撃力 = 先攻の残りHP **先攻の残りHPが0以下になったら死亡 **戦闘終了