ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

gr::モジュール化

モジュール

  1. 自機(大内)
  2. 弾(加賀)
  3. 敵機(清家)
  4. 表示・データ(ひろき佐藤)
  5. 当たり判定(荒屋)
  6. キー入力(荒屋)
  7. タイトル、強化画面、ステージ選択(?),ロード(?)、ダメージ処理(あきお)
  8. ステージ(暇になった人)

インターフェイス

  1. キー入力からはshort型
  2. 他はint型
  3. 細かくは関連表(封筒)を見て関係者と話し合い
  4. 決まったら報告

座標系と当たり判定

  • 敵機、自機、弾から構造体で(x,y)とATの値を当たり判定に渡す。
  • 当たり判定からダメージ量を計算して自機、敵機に返す関数も作る。


最終更新日:2014/02/11 16:44:29