画面モジュール担当という事で、画面サイズやボタン配置を試行錯誤するのは大変だったが楽しかった。 講義の時間だけでは足りず、講義以外の時間でも作業を進めたが全然時間が足りなかった。 マップ画面とユニットの表示、ターン終了ボタンなどを作っていたのですが、ゲームモジュールで書いた通りGDKとSDLの統合、結合がうまくできなかったためSDLを使っていた方にマップの表示と関数などの結合をまかせてしまった。 モジュール分けをもっと吟味するべきだったなと思いました。初めて何人かでのプログラムを作るということでどのように分けたらいいかなどよくわからなかった部分が多かったと思います。 プログラムを書いていくうちにモジュール分けをしっかりとしておけばよかったなと痛感じました。 最終的に作りきれなかったのが心残りかなと思います。過去に作ったことがなかったというのもあって、参考にできるサイトや先輩の班wikiなどが少なかったためどのように考えるかなどを調べる時間が多く、実現できなかったというのが1つの反省点だと思いました。 みんなで一緒に考え、意見をだして一つのものを作るという経験ができたのは非常に良かったと思います。