画面モジュール担当という事で、画面サイズやボタン配置を試行錯誤するのは大変だったが楽しかった。 講義の時間だけでは足りず、講義以外の時間でも作業を進めたが全然時間が足りなかった。 マップ画面とユニットの表示、ターン終了ボタンなどを作っていたのですが、ゲームモジュールで書いた通りGDKとSDLの統合、結合がうまくできなかったためSDLを使っていた方にマップの表示と関数などの結合をまかせてしまった。 モジュール分けをもっと吟味するべきだったなと思いました。初めて何人かでのプログラムを作るということでどのように分けたらいいかなどよくわからなかった部分が多かったと思います。 プログラムを書いていくうちにモジュール分けをしっかりとしておけばよかったなと痛感じました。