*ユニット情報 **HP **攻撃力 **攻撃範囲 ***移動範囲とほぼ同じ **移動範囲 ***移動範囲の計算、移動可能かどうかの判定 **(コスト) ***時間的に厳しいため削除 *ダメージ処理 **単純な減算で可能 *ユニットイメージ **自機タンク(プロトタイプ)<<{ptype-tank1.png} **敵機タンク(プロトタイプ)<<{ptype-tank2.png} **自機装甲車<<{armor-1.png} **敵機装甲車<<{armor-2.png} **自機バギー<<{buggy-1.png} **敵機バギー<<{buggy-2.png} **自機兵士(プロトタイプ)<<{ptype-soldir1.png} **敵機兵士(プロトタイプ)<<{ptype-soldir2.png} *移動完了(ME)、攻撃完了(AE)イメージ **<<{ME.png} **<<{AE.png} *ステータス表示 **ステータス表示のための文字画像<<{status200*40.png} *ヘッダファイル [[gr10:unit-header]]