!ブロックモジュール *ブロックの配置 *ボールが当たると消滅。 *数は10000。 !ヘッダファイル # ifndef _BLOCK_H_ # define _BLOCK_H_ # include # include # include # include <../lib/gtk_lib.h> # include <../animation/anime.h> # include <../move/event.h> # define KINDS_OF_BLOCKS 1 extern gint N_block; void blocks_init(myAnimeArea *area, gint nballs); void block_new(myAnimeArea *area); void block_init(mySprite *sprite); void block_move(mySprite *sprite); gint block_collision(mySprite *self); void block_remove(mySprite *self); # endif