!!!! map ゲームがスタートしたらマップ(既存の画像?オリジナル?)とマスを表示する関数 !!!関数 void set_background(GtkWidget *window)((color red /* 背景を決める関数 */))
GtkWidget *my_table_attach (int a, int b, int c, int d, int e)((color red /* ウィジェットを作成してそれをテーブルで配置する関数(未使用) */))
<想像図> 
a a a a a b → □ □ □ □ □ □ 
d       b → □         □ 
d       b → □         □ 
d       b → □         □ 
d       b → □         □ 
d c c c c c → □ □ □ □ □ □ 
((color red /* マップ作成する関数↓ */)) 8< void map_window(int argc, char *argv[]) >8 !!!ヘッダ main_map.h #define MAX_WIDGET ((color red /* 並べるWidgetの総数 */))
#define GRID_HEIGHT ((color red /* 縦マスの総数 */))
#define GRID_WIDTH ((color red /* 横マスの総数 */))
!!! コメント 各モジュールの統合に苦労。みんなと話し合って上手く解決していきたい。