!!!!player !!!プロトタイプ   
プレイヤーの人数(1〜4人)を決め、プレイヤーの名前や位置情報などの管理をする。
*ヘッダファイル  
typedef struct{
char* name; //プレイヤー名
int next_x,next_y; //次の移動先座標
int now; //現在のマスID(外部からの設定用)
int point; //所持ポイント
mySprite* sprite; //スプライト
}Player;
int Player_get_max(); …プレイヤーの最大数を取得 *コメント わからないことが多く、色々調べて参考にしたり、TAさんに教えてもらいながら取り組んだが、期日までに完成に至らなかった。