player
*プロトタイプ
プレイヤーの人数(1〜4人)を決め、プレイヤーの名前や位置情報などの管理をする。
*ヘッダファイル
構造体
typedef struct{
char* name; //プレイヤー名
int next_x,next_y; //次の移動先座標
int now; //現在のマスID(外部からの設定用)
int point; //所持ポイント
mySprite* sprite; //スプライト
}Player;
int Player_get_max(); …プレイヤーの最大数を取得
*コメント
数字をシャッフルしている様子(ルーレットのように1から順番に確率が訪れる様子)を再現したかったが、実現できなかった。
イベント・ポイントモジュールと類似して作ったため、多かれ少