player *プロトタイプ   
プレイヤーの人数(1〜4人)を決め、プレイヤーの名前や位置情報などの管理をする。 *ヘッダファイル 構造体   typedef struct{ char* name; //プレイヤー名 int next_x,next_y; //次の移動先座標 int now; //現在のマスID(外部からの設定用) int point; //所持ポイント mySprite* sprite; //スプライト }Player; int Player_get_max(); …プレイヤーの最大数を取得 *コメント 数字をシャッフルしている様子(ルーレットのように1から順番に確率が訪れる様子)を再現したかったが、実現できなかった。 イベント・ポイントモジュールと類似して作ったため、多かれ少