途中からゲーム画面担当のようになってしまい、画像の表示、クリックによる画像の移動や移動判定に四苦八苦した。 gtkだとどうしてもわかりづらかったのでSDLを使用したが、想像してたようなモジュール分けができず、全部詰め込む形になってしまった。構想の時点でのものと操作の洗い出しが甘かったと思う。