!!うまくいったこと * 弾構造体の初期化、移動関数。 !!うまくいかなかったこと * 実際に画面上でどのような形(直線にする、放射状に発射する)といった関数の実体を考えること。(結局他の人に任せっきりになってしまいました。) !!学んだこと * 自分が作成して自信があったものでも、予想通りの動作にならなかったり、後々に必要なくなったり、大幅に修正したりする必要があるということ。 * 連結の際にも、構造体のポインタをうまく用いないと、データを移せないということ。 !!その他の感想 * 実際に自分で作った関数・画像が予想通りに動いていたので達成感があった。 * 結果的にはベースしか残らなかったので早い段階からどのように動かし・実装させるかを考えておくべきだった。