::# pragma once ::#define GU 1 /* グー */ ::#define CHOKI 2 /* チョキ */ ::#define PA 3 /* パー */ ::#define DRAW 0 /* あいこ */ ::#define P1_WIN 1 /* プレーヤー1が勝ち */ ::#define P2_WIN 2 /* プレーヤー2が勝ち */ typedef struct { int winner; /* 勝ったプレーヤー */ int hand; /* どの手で勝ったか */ }j; time_t tp; int you; //バトル画面でクリックされたじゃんけんボタンの手に割り当てられた番号が代入される int com; //comの手 j win; j janken(int, int); /* じゃんけんの勝敗判定 */ int win_player(j); /* 勝ったプレーヤーを返す */ int win_hand(j); /* 勝った手を返す */