*バトルに使用するカードのデータ集合 *ゲーム開始時にデータモジュールから呼び出される # pragma once #define GU 1 #define CHOKI 2 #define PA 3 #define NAME 20 typedef struct { char *name;/* カードの名前 */ char *link_pic;/*カード画像のリンク先*/ char *link_sp;/*必殺技画像のリンク先*/ int special;/* 必殺技の手 */ int HP;/* 体力 */ int gu, choki, pa/* 各手に割り当てられた攻撃力 */ } card; card c[30];