*味方、敵ステータスの設定 *アイテム、勝利による補正値の反映 *アイテムの所持数を管理
[[モジュール詳細]]
int cal_damage(int flag,int skill,int e_type);
/* ダメージ計算の関数 */
typedef struct {
/* キャラクターのステータスについて */
char NAME[50];
int HP;
int ATK;
int DEF;
int ITEM;
int SKILL[2];
char image_place[50];
char region[50];
}chara;