*味方、敵ステータスの設定 *アイテム、勝利による補正値の反映 *アイテムの所持数を管理 [[モジュール詳細]] int cal_damage(int flag,int skill,int e_type); typedef struct { char NAME[50]; int HP; int ATK; int DEF; int ITEM; int SKILL[2]; char image_place[50]; char region[50]; }chara;