!!!! map ゲームがスタートしたらマップ(既存の画像?オリジナル?)とマスを表示する関数 !!!関数 void set_background(GtkWidget *window)((color red /* 背景を決める関数 */))
GtkWidget *my_table_attach (int a, int b, int c, int d, int e)((color red /* ウィジェとを作成してそれをテーブルで配置する関数 */))
8< GtkWidget *map_window(int argc, char *argv[]) ((color red /* マップ作成する関数 */)) >8 !!!ヘッダ sample.h #define MAX_WIDGET ((color red /* 並べるWidgetの総数 */))
#define GRID_HEIGHT ((color red /* 縦マスの総数 */))
#define GRID_WIDTH ((color red /* 横マスの総数 */))
!!! コメント 各モジュールの統合に苦労。みんなと話し合って上手く解決していきたい。