<<<項目>>> *HP(150固定) *攻撃(武器依存) *防御(防御依存) *使用出来るスキル(武器・防具モジュールから呼び出す) *スキルポイント(100固定) *命中(裏) *素早さ(裏) *状態異常(戦闘のみ) *装備している武器(キャラクタモジュールから呼び出す) *  〃   防具(       〃        ) *お金 <<<ヘッダファイル>>> 状態異常の判別 #define NORMAL 0 #define POISON 1 #define SLEEP 2 #define PARALYSIS 3 ステータスの構造体 typedef struct{ double hp = 150; double attack; double defense; double skill; double hitp; double speed; int state; char weapon; char protector; double money; }