<<画面表示>> *戦闘はドラクエ風 **上に各キャラクタのステータス **右下にメッセージウィンド **左下に戦闘のコマンド ***[[コマンドの詳細]] <<戦闘中>> *攻撃を与えた時→敵へ切り傷のようなエフェクト *攻撃を受けた時→画面をうっすら赤くするor画面を揺らす <<戦闘終了>> 勝負の結果に応じてメッセージが変化 <<<勝利画面>>> メッセージに
*○○(敵の名前)を倒した *□□(アイテム)を入手した
を表示 <<<敗北画面>>> メッセージに
*全滅しました を表示
→タイトル画面に戻る
<<各関数などの説明>> 戦闘モジュール 濱 村上
エンカウントしたモンスターとの戦闘とその勝利判定、戦闘終了後のリザルト画面までのモジュール
*void bat_sce(char* image)
**戦闘モジュールをまとめる関数。この中でshowwin()やbat_flowを呼び出す **引数 *int showwin(GtkWidget* window,status status,cmd cmd,
GtkWidget* mes_label,char* image) **ウィンドウの表示、ステータス・コマンド・モンスターの画像表示の関数
---------関数-----------
void frame(int) フレームの作成から表示に関しての関数。フレームマクロでフラグを立てて書く動作を行う

void button(int) frame()のボタンver
-------------------------

---------変数-----------
GtkWidget* back_image :背景画像
GtkWidget* vbox :垂直パッキングボックス
配置は上からステータス、画像、コマンド&メッセージ
GtkWidget* comes :水平パッキングボックス
配置は左からコマンド、メッセージ
GtkWidget* command :ボックス(コマンド(縦・ボタンで実装))


※以下はshowwin.hより。詳細はそちらへ

struct com_mes com_mes:コマンドとメッセージのコンテナ
struct cmd cmd:戦闘コマンド
-----------------------
*void frame(int jud,GtkWidget* stat,GtkWidget* comes/*ここは未実装,char* name1,char* name2,char* name3*/) **フレーム作成用プログラム

---引数---
int jud:フレーム作成の段階を判定するフラグ
GtkWidget* stat:ステータス表示用フレーム
GtkWidget* comes:コマンドとメッセージのパッキングボックスを配置するフレーム

以下は未実装
char* name1(~3):キャラクタの名前。ステータスフレームのラベルで表示
---------
*void makebut(int jud,GtkWidget *command,char* mesbut1,char* mesbut2,char* mesbut3) ** ボタン生成の関数
ボタンの生成の段階に応じてフラグを立てる ----引数----
int jud:ボタンの生成がどの段階かを判定するフラグ
GtkWidget* command:showwin.cでのパッキングボックスcommnad
char* mesbut1(2,3):ボタンのラベルに表示する文字列
-----------
*int bat_flow() **戦闘本体
 モンスターとプレイヤーの行動順の決定やそれぞれの攻撃のダメージ計算など戦闘の全般を記述する
{
コマンドの選択
部位の選択
行動順の決定
攻撃のヒット確認
ダメージ計算
勝敗判定
}

攻撃ヒット(被弾)時のエフェクトは実装するか未定

--------変数-----------
未定

--------関数-----------
int hit_judge(float hit,float esc):当たり判定を行う。hit:命中率,esc:回避率
int damege(仮)(未定):ダメージ計算を行う
 void jadge(未定):当たり判定
-----------------------

--------マクロ---------
WIN 100:勝利判定
LOOSE 200:敗北判定
-----------------------
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