:ソースの最新版は g09/proj/shige/sampleを確認してください。 !!!なにか一言 \なるほどThursdayじゃねーの/ :作業記録 :10/10 ::ゲームの概要決定、要素の洗い出し :10/17 ::要素だし、ある程度の方針決定。次回までに具体的な実現法を考えてくる。 :10/24 ::大まかにモジュール分け終了。 ::次回までに担当のインターフェースを煮詰めてくる。 ==スカート万歳== :10/31 ::モジュールわけ、インターフェース ::プロトタイプ作成開始 :11/14 ::プロトタイプ作成 ::ゆうしゃのステータスは作成済 ::ジャンプが難しいので後で考えておく ::ゆうしゃが動くだけのプロトタイプできました。 :11/21 ::プロトタイプ作成 ::ジャンプ実装、当たり判定(左右)実装 ::ゆうしゃが動くと絵がブレるのを何とかしたい←俺の担当じゃないけどね ::当たり判定をもうちょっと洗練したい :11/28 ::プロトタイプ作成 ::当たり判定(下)追加 ::自然落下の追加 ::ジャンプでブロックの中に入ることができる現象の修正 ::ジャンプ中にブロックの角に接触するとジャンプがキャンセルされる現象が発生。 :12/05 ::中間発表 :12/12 ::敵の実装 ::当たり判定、行動パターン等は==なんかだるいので==また後日で。 <<{screenshot.png} :12/19 :01/09 ::敵の行動を追加(その場でジャンプ、左右移動) ::敵との衝突判定を追加、プレイヤーとの衝突で敵が消滅する。 <<{スクリーンショット - 2014年01月09日 - 17時21分55秒.png} <<{スクリーンショット - 2014年01月09日 - 17時22分18秒.png} ::モジュールの整理 ::ソース内の余分な記述を削除 01/23 01/30 02/06