! タイトル(あきお) * タイトルを表示 -> ボタンでステージ選択へ移動。終了できる * ステージ選択 -> ボタンでステージ、強化画面へ移動。終了できる * 強化画面 -> ボタンで自機のステータスを1上げる。最大値で止まる。ステージ選択へ移動。終了できる。 * ステージを選択すると表示モジュールのinitを実行する。 ! キー入力&当たり判定(荒屋) * key_action キー入力を判定するモジュール
ヘッダファイルをインクルードして中のkey_flagを使う
内部的には押されたキーのフラグを立てて離されたキーのフラグを下げている
同時入力に対応
* hit_judge 自機、敵機、弾の当たり判定を管理するモジュール
引数が-1なら自機を判定して、0以上ならその番号の敵の判定をする。
それぞれの当たり判定を作り出し当たっていたら1,当たってなかったら0を返す