*ダメージ計算 *計算はステータスの値を参照 [[モジュール詳細]] !!!void map_start(GtkWidget *); マップ画面の呼び出し用関数 !!!void map_end(GtkWidget *);//マップの終了 マップ画面の終了用関数 !!!void draw_background(GtkWidget *); 背景画像の描写を障害物配列に従って描写 !!!void draw_character(GtkWidget *); 主人公キャラクターの描写