*バトルに使用するカードのデータ集合 *ゲーム開始時にデータもジュールから呼び出される # pragma once #define GU 1 #define CHOKI 2 #define PA 3 #define NAME 20 typedef struct {  int get; /* カード獲得判定 */  char *name; /* カードの名前 */  char *link_pic; /* カード画像のリンク先 */  char *link_sp; /* 必殺技画像のリンク先 */  int G, C, P; /* それぞれの手に割り振られた攻撃力 */  int special; /* 必殺技の手 */  int HP; /* 体力 */  char *comment; /* カード説明 */ } Card;