*ゲーム起動時に、前回保存したセーブデータファイルを読み込む **カード入手データをcard.txtに保存 **マネーデータをmoney.txtに保存 *読み込んだデータ(獲得済みカード番号、ファイトマネー)は構造体として保持 *獲得していないカードは0、獲得済みには1を与える **例 card_get[0] = 0 獲得後→ card_get[0] = 1 *ファイトマネーを更新 *ファイルに、更新されたデータを上書きする typedef struct { int card_get[31]; int money; }data; data DATA(int card, int money, int b); int card_get(data a, int card); int money(data a); data load(data a); data save(int card, int money);