*カードモジュールから選択したカードのデータ(HP,攻撃力)を読み込む *じゃんけんモジュールから「勝ったプレーヤー」「勝った手」を読み込む *攻撃力に応じてHPを減らす *あいこの場合は固定値を減らす *バトルモジュールに(変化後のHP)/(最大HP値)の値を構造体として保持 *具体的には、 struct hp {   double player1; /*(変化後のHP)/(最大HP)*/   double player2; /*上に同じ*/ }; *バトルモジュールに戻る