!! 出席表 || |第02回|第03回|第04回|第05回|第06回|第07回|第08回|第09回|第10回|第11回|第12回|第13回|第14回|第15回|第16回 || |10/10|10/17|10/24|10/31|11/14|11/21|11/28|12/05|12/12|12/19|01/10|01/24|01/31|02/07|02/14 ||h23j013 越後谷勇介|○|○|○|○|○|○|○|○|○| | | | | | ||h23j036 工藤有史|○|○|○|○|○|○|○|○|○| | | | | | ||h23j049 後藤全勝|○|15:00に来る|○|○|○|○|○|○|○| | | | | | ||h23j050 斉藤量平|○|○|○|○|○|○|○|○|○| | | | | | ||h23j058 佐藤琢美|○|○|○|○|○|○|○|○|○| | | | | | ||h23j119 東山崎卓人|○|○|○|○|○|○|○|○|○| | | | | | !! テーマ説明(簡易企画書) (10/31 15:00) 基本的に「[ムシキング|http://mushiking.com/]」を作るそうなので、 ただのパクリという意見もあるが、 テーマの説明などはイメージが明確でわかりやすい。 班員の合意も得られていると思われる。 !! ものと操作の洗い出し (10/31 15:00) 先週までに比べるとかなり詳細にはなってきたが、 たぶん、まだ足りない部分があると思われる。 しかし、今の段階でこれ以上詳細なものを作るのは難しそうなので、 とりあえずモジュール分けに進んでもらって、 後で足りない部分を補完してもらおうと思う。 !! モジュール分け (11/21 15:00) 詳細にチェックしたわけではないが、 ぱっと見でおそらく必要な機能を網羅してない気がする。 プロトタイプを作れば自分たちで気が付くと思うので、 まあガンバレ。 !! 中間報告時のタグ付け (12/12 15:00)中間報告時のタグは作成済み。 ただし、タグ名はchukanだけど。まあ、わかりやすいのでいいと思う。 !! glib進行状況(10/31 14:35) || |10/24|10/31 ||h23j013|4まで| ||h23j036|3まで|4まで ||h23j049|3まで|4まで ||h23j050|2まで|4まで ||h23j058|1まで|4まで ||h23j119|4まで| !! image_viewer進行状況(10/24 15:00) || |10/17|10/24 ||h23j013|6まで| ||h23j036|6まで| ||h23j049|5の途中|6まで ||h23j050|6まで| ||h23j058|5まで|6まで ||h23j119|6まで| !!! 中間報告 !! 1班 モジュール分けの方向性が変なような。自キャラや敵キャラがモジュールになる方が普通? !! 2班 順当なモジュール構成。ボールのプロトタイプはパクリ?背景ぐらい変えて欲しかった。 !! 3班 プロトタイプを見せてくれると良かったが、モジュール分け等のプログラムの構成は良くできてそう。 !! 4班 普通にチェス。Wikiにちょっと書いてあるが通信対戦はするのだろうか?通信ぐらいして欲しいな。 !! 5班 中間報告のページに書いてないだけなのかもしれないが、「操作」の洗い出しはされているのだろうか? !! 6班 各モジュールの機能が漠然とし過ぎな気が。これで作っていって上手く繋がるのだろうか? !! 7班 モジュール分け順当な感じ。プロトタイプもなかなかの出来だと思うが、HPモジュール組はもう少し仕事をするように。 ==ゲーム画面上でカードはどこに出るんだろう? 自分の分は、ジャンケンボタンのところに出るのだと思っていたが、相手の分は? それともジャンケンボタンは、そのまま本番でも使われて、カードは別に出るのだろうか?== (中間報告後に聞いて)勘違いしてた。技のカスタマイズができると思ってたけど、 そうじゃないんだね。カードはキャラクターそのもので、 カードが決まれば技も決まるものなんだそうだ。 ということは、ジャンケンボタンはそのまま使うんだね。 !! 8班 うん、すごろくだね。ゲームとして成立させるにはイベントの作り込みが必要だと思うけど、このペースで大丈夫か? !! 9班 モジュール分けやインターフェースは、今の段階としては良くできてそう。プロトタイプの完成度も高いが、これは個人の能力か?チーム力か? !! 10班 モジュール分けが変かな。特に「操作モジュール」はユニットやマップとの依存が強すぎるような。どっちかの一部にすべきだと思うが。 !! 11班 逃げられないのに「逃げる」コマンドはいるのか?プロトタイプは結構形になっていたと思う。 !! 12班 これは、ちゃんとモジュール分けしてから作っていかないと死ぬと思うな。スタンドアローンのゲームと違って、力技で解決はまず無理だから。 !! 13班 こういう単純な構造のゲームは、イベントなどの作りこみがないとゲームにならないけど、それにしては進みが遅いような。