*マップのオブジェクト配置 --階層ごとのマップ画像の表示切替 --進入不可な壁などの設定 *主人公のグラフィック表示 --入力されたキーに応じて向き変換描写 *マップ内移動処理 --方向キーを受け付けて上下左右にプレイヤーが移動 イベントにぶつかったらイベントモジュールの呼び出し [[モジュール詳細]]