*マップのオブジェクト配置
--階層ごとのマップ画像の表示切替
--進入不可な壁などの設定
*主人公のグラフィック表示
--入力されたキーに応じて向き変換描写 *マップ内移動処理
--方向キーを受け付けて上下左右にプレイヤーが移動
イベントにぶつかったらイベントモジュールの呼び出し

[[モジュール詳細]]