*プレイヤー☆しげ **キー入力の取得 **当たり判定 ***敵と(プレイヤー座標、敵座標) ***ステージと(プレイヤー座標、ステージ座標) **プレイヤーHP(敵との当たり判定) **アクション制御 ***左右移動(プレイヤー座標、キー入力) ***ジャンプ(プレイヤー座標、キー入力) *敵☆しげ **アクション制御 ***左右移動(敵座標) **HP(プレイヤー下との当たり判定) *ステージ☆さきちゃん (プログラム「stage」) **ステージの配置:構造体に設定した配列により、各要素を設定。 ***足場(地面、ブロック、雲など) ***穴(地面がない……それ用の当たり判定も設置) ***ごおる(画面端にプレイヤーが触れたら、イベント発生するポイントを設置) *いべんと☆かすみ **ごおる(ぷれいやあざひょう、ごおるざひょう) **がめおべら(プレイヤーHP) *画面☆ひろき **ステージの表示(ステージの配置) **背景の表示 ***スライド(プレイヤー座標) **プレイヤーの表示(プレイヤー座標) **敵の表示(敵座標) **HPの表示(プレイヤーHP) **文字の表示(いべんと)