* ブロック担当 ** ブロックの個数、大きさ、色、耐久、壊れた時のアイテム落下、玉の反射など。 *** 大きさは一定。 *** 色ごとに耐久値を設定。 *** 個数は未定。背景によって変えるか、一定か。 *** アイテムが出るブロックを予め決めておく。 *** 壊れたブロックは透明にし、反射しないようにする。 *** 入射角と反射角は同じ。バーと同じになるから、反射は別のモジュールにしたほうがいいか。