*ゲーム起動時に、前回保存したデータをロードする *ロードしたデータ(獲得済みカード番号、ファイトマネー)は構造体として保持 *獲得していないカードは0、獲得済みには1を与える **例 card[0] = 0 獲得後→ card[0] = 1 *ファイトマネーを更新 *データモジュールが呼び出されたときファイルに、更新されたデータを上書きする