*獲得済みカード番号を配列として保存 *ファイトマネーを保存 *ゲーム起動時に前回保存したデータをロードする *ロードしたデータを構造体として保持 *セーブはデータモジュールが呼び出されたときファイルに、更新されたデータを上書きする