*バトルモジュールからインタフェースとして選択した手(GU,PA,CHOKI)の情報を受け取る *受け取った手の情報をもとに「勝ち」「負け」「あいこ」の判定をする *「どの手で勝ったか」「どちらのプレーヤーが勝ったか」の情報を構造体として保持 *あいこの場合は、0を保持J *具体的には struct janken {     int winner;  int hand; }; *バトルモジュールに戻る