*モジュール分担 ・ゲームシステム。ゲーム作成の地位的なトップ。 (例:スタート画面、自機の強化画面、ゲームオーバー画面、SAVE、ステージ背景、ゲーム全体のデザインとパラメータ調整、画像作成)2人 ・自機(強化)1人 ・弾1人 ・敵(ボス、雑魚、出現パターン、移動パターン)2人 →貢献度調整or作業効率のために、もっと細かく分担してもいいかも。一旦大きく分担して、完成した人から他のモジュールの手伝いをすればいいのか? *モジュール 背景 Back.h 座標 Zahyou.h アイテム Item.h 敵機 Enemy.h 自機 Player.h キー入力 Key.h ゲーム本体 Game.h 弾 Bullet.h あたり判定 Hit.h BGM BGM.h 効果音 SE.h *その他 敵の弾は明るく、自機の弾は暗く設定することで、見分けやすく? h16j36