!!! 10/25 !! もの ! 自機 + 画像 + ステータス(HP,AT,ショット種,残ボム) + 位置情報&当たり判定 + 無敵(カウント) + ボム(大ダメ+無敵) + 消滅 ! 敵機 + 画像 + ステータス(HP,AT,ショット種,行動パターン) + 位置情報&当たり判定 + 行動パターン + 消滅 ! 弾・ボム + 画像 + ショット種と威力は自機、敵機のステータス依存 + 当たり判定のフラグになる + ボムは画面の敵機に攻撃判定、自機の無敵状態を作るフラグ ! ステージ + HPバー + 自機、敵機 + 弾、ボム + Items ! 強化 + ポイント制 ! Save + パスワード方式 !! 動作 ! 自機 * 移動 + 低速と普通 + キー入力 + 上下左右 * 無敵==当たり判定がない ! 敵機 + 行動パターン ! 弾・ボムを撃つ + キー入力 + ステータスのショット種、ATで弾のエフェクト、威力を設定 + 当たり判定のフラグを作る ! 消滅 * 自機、敵機共にHPがなくなったら消滅エフェクト ! 強化 + AT,HP,ショット種の倍率操作 * * 自機(上下左右、弾を撃つ、技?、無敵状態(点滅?)消滅) * 敵機(移動、撃つ(どこへ?)、技?、消滅(エフェクト)) * アイテム(移動、消滅(点滅?)) * 強化(選択、反映、コスト(内容?)、(画面を)閉じる、開く) * 背景の動き * オプション(選択、反映) * ゲームオーバー(選択(リトライ、終了、…)、SAVE(パスワード)) !! 10/18 ! もの * 自機(画像、ステータス、状態(無敵時間、残ボム、フラグ、…)、残機(HP?)、速度、位置情報、強化で変わる?、何種類?) * 敵機(画像、ステータス(種類)、行動パターン、出現(位置、タイミング)、ベクトル) * 場面(背景、タイトル、強化画面、ステージ選択画面) * 弾(種類、色、画、状態、角度) * タイトル(NEW、LOAD、OPNING) * SAVE(パスワード?) * ステージ(弾、障害物、アイテム、背景、自機、敵機、残機(HP?)、スコア情報(強化ポイント?パーツ?)) * 強化画面(選択?) * 音 * 当たり判定(弾道、有効範囲) * 消滅(敵機、自機、アイテム) * 強化(内容?) * option(音?) * ゲームオーバー(選択(リトライ、終了、…)、SAVE(パスワード)) ! 動作 * 自機(上下左右、弾を撃つ、技?、無敵状態(点滅?)消滅) * 敵機(移動、撃つ(どこへ?)、技?、消滅(エフェクト)) * アイテム(移動、消滅(点滅?)) * 強化(選択、反映、コスト(内容?)、(画面を)閉じる、開く) * 背景の動き * オプション(選択、反映) * ゲームオーバー(選択(リトライ、終了、…)、SAVE(パスワード))