*先週に引き続き、ものの操作と洗い出しをすすめた。 *モジュール分けについても考えた。 !!!詳細 !モジュール *バトル **画面 **テキストボックス **コマンドメニュー **パラメータ用固定数値 **乱数計算(ダメージ、回復) *マップ **画面 **座標計算(衝突判定) **メニュー **乱数計算 **パラメータ用固定数値 *ダンジョン **主にマップと同じ **座標計算(宝箱) **テキストボックス(手に入れたものの表示) **アイテム欄の変化 *街 **画面(背景、キャラクタ) **テキストボックス(テキストデータ) **座標計算 **メニュー **パラメータ用固定数値 **コマンドメニュー **その他計算(宿での回復など) *メニュー画面 **ステータス ***画面、テキストボックス ***パラメータ用固定数値(装備などによる計算込み) !モジュール分け *マップ、背景 *テキストデータ *座標計算 *パラメータ用固定数値 *乱数計算 *メニュー