<<モンスターの仕様>> *状態異常の設定 *部位の特性 *モンスターの行動 <<アイテム>> *状態異常回復アイテム *ペイント(時間があれば) **逃げた敵を追いかけるアイテム *爆弾(固定ダメージアイテム) <<戦闘について>> *プレイヤーとモンスターの攻撃が当たった際の体力と当たり判定の計算 *当たり判定は命中率から乱数を使って決定 <<モジュール分け>> <<<ゲーム全体の流れに関わるもの>>> *ゲームモジュール(ゲーム全体のモジュール) **スタート画面(大河) **プロローグ←初期設定も(大河) **町(村上) ***武器屋 ***雑貨屋 ***城 ***マイハウス **フィールド ***マップ(郁哉) ***イベント(康貴) **戦闘(濱) ***乱数(当たり判定) **エンディング(大河) <<<細かい部分>>> *武器 *防具 *アイテム *モンスター *キャラクター **プレイヤー **オトモ *メッセージ *ステータス *コマンド *画面
細かい部分は後日相談して決める