実装するもの *MAP作成は二次元配列を用いる。 **X,Y座標でマス指定 *イベント **イベント発生の座標を設定しておき、キャラクターがその座標に来たら関数を呼び出す **敵とのエンカウント(ザコ、ボス) **アイテム取得(HP回復、金、武器) *移動画面、イベント画面 **背景(森、火山、砂漠、雪山) *移動方向の選択(テキスト選択) **移動方向に対応するボタンを設定しておく *敵は固定配置(実装が可能であれば、ランダム配置) *ミニMAP表示
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