! TA * 過去に作ったもの:シューティングゲーム ** 担当した部分:自機・敵のデザイン、スコアモジュール、ステージ構成 * 一言 ** 徹夜は大変なので、ペース配分を大切に ** 思い描くものがズレないように気をつけましょう ** 忘れたら人に聞いて思い出しましょう。困ったら誰かに聞きましょう ** TAの人は遠慮なくこき使いましょう ! 出席表 || |第2回|第3回|第4回|第5回|第6回|第7回|第8回|第9回|第10回|第11回|第12回|第13回|第14回|第15回|第16回| || |10/10|10/17|10/24|10/31|11/14|11/21|11/28|12/5|12/12|12/19|12/26|1/9|1/23|1/30|2/6| ||20311007|◯|◯|◯||| ||20311021|◯|◯|◯||| ||20311028|◯|◯|◯||| ||20311072|◯|◯|◯||| ! 課題表 || |10/10|10/17|10/24|10/31|11/14|11/21|11/28|12/5|12/12|12/19|12/26|1/9|1/23|1/30|2/6| ||20311007|◯|◯|||| ||20311021|◯|◯|||| ||20311028|◯|◯|||| ||20311072|◯|◯|||| ! 開発テーマ、プロセス * テーマ ** 記載されている。操作の洗い出しによって多少変更の可能性有 * プロセス ** だいたいは記載されている。どのように、どう、技術あたりはもう少し詰めるといいかもしれない ! ものと操作の洗い出し * 1回は行われている。固まりきっていない部分があるためか若干あやしい部分はある