!! メンバー * [[20311113 沼倉彬雄(班長)]] * [[20311025 加賀大基(副班長)]] * [[20311005 荒屋優志]] * [[20311017 大内智仁]] * [[20311060 佐藤央樹]] * [[20311077 清家尚人]] !! テーマ 縦スクロールシューティングゲーム + 自機強化 + 複数ステージ + 弾幕ゲーム? !! ものと操作 ! もの * 自機(画像、ステータス、状態(無敵時間、残ボム、フラグ、…)、残機(HP?)、速度、位置情報、強化で変わる?、何種類?) * 敵機(画像、ステータス(種類)、行動パターン、出現(位置、タイミング)、ベクトル) * 場面(背景、タイトル、強化画面、ステージ選択画面) * 弾(種類、色、画、状態、角度) * タイトル(NEW、LOAD、OPNING) * SAVE(パスワード?) * ステージ(弾、障害物、アイテム、背景、自機、敵機、残機(HP?)、スコア情報(強化ポイント?パーツ?)) * 強化画面(選択?) * 音 * 当たり判定(弾道、有効範囲) * 消滅(敵機、自機、アイテム) * 強化(内容?) * option(音?) * ゲームオーバー(選択(リトライ、終了、…)、SAVE(パスワード)) ! 動作 * 自機(上下左右、弾を撃つ、技?、無敵状態(点滅?)消滅) * 敵機(移動、撃つ(どこへ?)、技?、消滅(エフェクト)) * アイテム(移動、消滅(点滅?)) * 強化(選択、反映、コスト(内容?)、(画面を)閉じる、開く) * 背景の動き * オプション(選択、反映) * ゲームオーバー(選択(リトライ、終了、…)、SAVE(パスワード)) * [[意見版(13::gr03)]] !!!開発スケジュール *10/10 2回目 **テーマ決め、テーマ説明、開発プロセス、サブバージョンの設定 *10/17 3回目 **ものの操作と洗い出し *10/24 4回目 **ものの操作と洗い出し *10/31 5回目 **モジュール化とインタフェース *11/14 6回目 **プロトタイプ作成 *11/21 7回目 **プロトタイプ作成 *11/28 8回目 **見直し *12/5 9回目 **中間発表 *12/12 10回目 **分担、モジュール内設計、部品作り *12/19 11回目 **分担モジュールの内部設計 *1/9 12回目 **分担モジュールの実装 *1/23 13回目 **全体結合 *1/30 14回目 **全体結合 *2/6 15回目 **発表